$ 490
Habichuelas
4 juegos en 1, para todas las edades y viene con un sticker de regalo dentro de la lata!!!
Contenido
50 cartas
Instructivo
Érase una noche temblorosa, junto a un pantano que olía a
caramelo quemado, donde diez monstruos despistados se
reunieron para celebrar la Noche del Sustito Olvidadizo. Habían
llegado entusiasmados, pero pronto descubrieron que ninguno
recordaba su propio nombre. Para no quedarse anónimos toda la
eternidad, decidieron bautizarse de nuevo. Cada vez que alguien
elegía su nuevo nombre, los demás lo repetían cantando y
bailando.
Juego ¿Y VOS QUIÉN ERAS?
Objetivo
Ganar la mayor cantidad de cartas
Preparación
Barajar bien las cartas y colocarlas boca abajo en
el centro de la mesa. El jugador que haga la risa
más monstruosa comienza el juego.
Desarrollo
El primer jugador da vuelta la primera carta, le da
un nombre e inicia así el mazo monstruoso.
Continúa el jugador de la izquierda dando vuelta
una nueva carta, de modo que todos puedan verla
al mismo tiempo, y nombra al nuevo monstruo que
aparece. Si es un monstruo que ya había salido,
todos deberán recordar su nombre y gritarlo al
mismo tiempo. El primero en hacerlo correctamente
se llevará el mazo de monstruos a su área de juego.
Si nadie consigue recordar el nombre, el jugador
que sacó la carta le pondrá uno nuevo,
continuando por turnos de igual manera. Si es difícil
determinar quién gritó primero, la carta queda en el
mazo monstruoso y el juego continúa normalmente.
Final del juego
El juego termina cuando se acaban las cartas del
mazo. Cada jugador cuenta la cantidad de
monstruos que logró juntar, y quien tenga más será
el ganador.
Penalización
Si un jugador grita el nombre equivocado, deberá
devolver una de sus cartas al mazo monstruoso. Si
no tiene cartas, deberá dar tres vueltas alrededor de
la mesa.
VARIANTE
En vez de nombrar los monstruos, darle un sonido
diferente a cada uno. El juego se desarrolla de la
misma forma.
Juego REENCUENTRO EN LA VILLA
Se separan la cantidad de monstruos diferentes como
jugadores haya en la mesa, y las 5 cartas iguales de
cada uno. El resto del mazo no se usa en esta partida.
Objetivo
Juntar los 5 monstruos iguales.
Preparación
Barajar bien las cartas y repartir 5 a cada jugador.
Desarrollo
Todos a la vez, elegimos la carta que queremos
intercambiar y la colocamos boca abajo en nuestra
área de juego. Gritando Grrr, se la pasamos al jugador
de la derecha. Cuando un jugador consiga sus 5
monstruos iguales, deberá hacer un ruido monstruoso y
golpear el centro de la mesa. Todos los demás
jugadores deberán imitarlo y el último en hacerlo será el
que pierda la ronda. Se juega la cantidad de rondas
acordadas.
Juego RESCATE EN EL PANTANO
Objetivo
Ganar la mayor cantidad de cartas posibles.
Preparación
Baraja bien las cartas y colócalas boca abajo,
esparcidas en el centro de la mesa. Ese será el
Pantano.
Comienza el monstruo más adulto.
Desarrollo
En tu turno, toma una carta del Pantano y colócala
boca arriba
en tu área de juego.
En ese momento tienes dos opciones:
1) Puedes tomar otra carta del Pantano y puede
suceder que:
Juego MEMORIA MONSTRUOSA
Objetivo
Ganar la mayor cantidad de monstruos posibles.
Preparación
Barajar bien las cartas y colocarlas boca abajo,
formando un rectángulo de 5 x 10.
Desarrollo
Por turnos cada jugador podrá dar vuelta en el lugar
2 cartas, de forma que todos puedan verlas. Si son
dos monstruos iguales, se los podrá llevar para su
área de juego, dejándolos boca arriba. Si no lo son,
volverá a dejarlas boca abajo en el mismo lugar. Si
sale un monstruo que ya fue ganado, se deberá
juntar los 3 restantes para poder ganarlo.
Variante para los más peques de la familia
Separar 10 pares y jugar con 20 cartas.
Sea diferente a la que ya tienes: la dejas
boca arriba al lado de tu otra carta. Puedes
seguir arriesgándote robando más cartas, o
puedes decidir parar.
Sea igual a la carta que ya tienes: perderás
automáticamente todos los monstruos de tu
zona de juego (esas cartas van a un pozo
común, lejos del Pantano).
Sea igual a una o más cartas que tenga otro
jugador: podrás robárselas y colocarlas en tu
área de juego junto a la que acabas de
sacar. En cualquiera de los tres casos, luego
de terminar, continúa la ronda el próximo
jugador.
2) Puedes parar, cediendo el turno al jugador
de tu derecha, siguiendo la misma mecánica.
Cuando te toque jugar nuevamente, ganarás
las cartas que pudiste conservar en tu área de
juego, formando tu pozo ganador (colocarlo
boca abajo), y volverás a empezar robando
del Pantano.
Final del juego
Cuando no haya más cartas en el
pantano, habrá terminado el juego,
y quien haya rescatado más
monstruos será ganador.
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